
El polvo se asienta, la sangre se seca, pero la tinta permanece.
Bienvenido a los archivos estratégicos de la Morada. Aquí no juzgamos la belleza del pintado, sino la astucia del mando. Sobre esta mesa se despliegan los conflictos que han moldeado la historia de mis ejércitos. Desde las incursiones de saqueo rápido hasta las largas campañas de conquista.
Elige qué teatro de operaciones quieres inspeccionar:
Campaña: Las Brumas de Albión

Las brumas protectoras se han disipado y la codicia ha traído la guerra a nuestras costas. En la Asociación La Escotilla Estaliana, el destino de la isla pende de un hilo.
Catorce generales se disputan el dominio de estas tierras sagradas. Desde las civilizaciones de Cathay, el Imperio, Altos Elfos y Enanos, hasta la barbarie de Orcos, Hombres Bestia, Vampiros y los salvajes Lobos de Mar.
Pero el bosque tiene ojos. Bajo el estandarte de Aelindra, mis Asrai vigilan, emboscan y luchan por expulsarlos a todos. Aquí encontrarás la crónica de nuestra resistencia.
Crónicas dispersas: rastro de sangre

No todas las guerras tienen nombre, pero todas dejan cicatrices. En los márgenes de las grandes campañas, la muerte sigue su curso.
Aquí se archivan los conflictos aislados: duelos de honor, escaramuzas fronterizas, torneos de gladiadores y cacerías de monstruos. Batallas donde mis Ullfang buscan gloria personal, los Hombres Lagarto defienden templos olvidados o Pissut cobra una recompensa rápida…
Sin mapas, sin mañana. Solo la brutalidad del momento. Entra y descubre que nombres fueron borrados de la historia del Viejo Mundo.
El Cónclave de la Escotilla: Ecos de Estalia

Más allá de las brumas de Albión y de mis propias fronteras, existe un lugar en las tierras del sur, bajo el sol implacable de Estalia (Murcia), donde los mapas se reescriben cada semana.
Este es el registro de la Asociación La Escotilla Estaliana. Aquí no solo se narran las guerras de mi hueste, sino la historia viva de nuestra comunidad. Es el gran salón donde generales de todas las razas se reúnen para medir su ingenio.
El destino del Viejo Mundo se decide en muchas mesas, pero se celebra en una sola Escotilla.