- Objetivos de la Campaña
El objetivo de la campaña es jugar un total de 6 partidas a lo largo de 6 meses, explorando la misteriosa isla emergida en los mares de Albión, haciendo crecer la fuerza de expedición de cada jugador hasta convertirla en una hueste legendaria, digna de reclamar los tesoros (y peligros) arcanos que se ocultan en lo desconocido.
- Fases de la Campaña
Habrá 6 fases en total, empezando cada fase el día 1 de cada mes, desde enero hasta junio.
- Desarrollo de la Campaña
Antes del comienzo de la campaña, los participantes deben escribir una lista de 1.000 puntos y enviarla al Organizador. Esta lista representa la fuerza de expedición inicial que desplegarán durante la primera fase de la campaña. Antes de cada fase subsiguiente, los participantes deben actualizar su lista, aumentando el tamaño de su ejército en 250 puntos.
Se mantendrá siempre un máximo de 35% de puntos en personajes.
Cada lista representa la compañía de exploración que partirá ese mes del asentamiento base, por lo que cada cambio de lista se podrán añadir nuevas unidades y nuevos personajes, aumentar el tamaño de las unidades existentes, eliminar y reemplazar unidades o personajes, o incluso cambiar el equipo de una unidad o los objetos mágicos de un personaje. Esta flexibilidad permite ajustar las listas en cada fase de juego, aunque reorganizar o reequipar guerreros veteranos que ya han participado en batallas dentro de la isla puede afectar a su efectividad, tal y como se describe más adelante.
3.1 A la Batalla
Durante cada fase de la campaña, cada participante jugará una partida contra un oponente elegido al azar. Si fuera necesario, se puede aplazar la partida para la fase siguiente, pero eso hará que se juegue con las condiciones (puntos, reglas especiales…etc) de la fase en curso en ese momento.
3.2 Puntos de Campaña
A lo largo de la campaña, los participantes ganan «Puntos de Campaña» (CP) por jugar partida. Al final de cada partida, ambos jugadores calculan el número total de Puntos de Victoria que han anotado. Un jugador puntúa:
- 3 CP por una victoria aplastante.
- 2 CP por una victoria.
- 1 CP por un empate
- 0 CP por una derrota.
Después de cada partida, el ganador debe reportar por whatsapp su resultado al Organizador, que actualizará el documento de campaña con esos datos. En caso de empate, el jugador más joven será quién reporte.
3.3 Recompensas al Valor
Al final de la campaña, se otorgarán Menciones de Honor adebe reunir a los participantes y entregar premios. El número de premios y los logros que reconocen deben ser determinados por el Supervisor, pero los siguientes son altamente recomendados:
- Señor de las brumas: Otorgado al participante con la mayor cantidad de Puntos de Campaña.
- Líder legendario: Otorgado al personaje que haya ganado más puntos de experiencia (esté vivo o no al final de la campaña).
- Maestro duelista: Otorgado al personaje que más héroes enemigos haya abatido.
- Regimiento de honor: Otorgado a la unidad de infantería o caballería que más puntos de experiencia haya ganado al final de la campaña.
- Habilidades de Veterano
Aquellos que sobreviven a la furia de la batalla se convierten rápidamente en guerreros experimentados. Para representar esto, las unidades ganan Puntos de Experiencia (XP) durante el transcurso de la campaña.
Ganar XP (Unidades)
Cualquier unidad cuyo tipo de tropa sea ‘infantería’ o ‘caballería’ (pero no ‘enjambres’ o ‘bestias de guerra’) que no esté huyendo al final de la partida gana:
- 1 XP si sobrevivió a la partida sin ser reducida a menos del 50% de su Fuerza de Unidad inicial.
- 1 XP por cada trofeo de guerra capturado o unidad enemiga destruida durante la partida.
4.1 Tabla de Habilidades de Veterano
Una unidad puede gastar su XP después de cualquier partida tirando 1D6 y sumando su XP actual al resultado. Una vez que una unidad ha tirado en la tabla, se reduce a 0 XP.
| D6 + XP | Resultado | Efecto |
| 2-5 | Guerreros Reticentes | La unidad no gana Habilidad de Veterano, pero no se reduce a 0 XP. |
| 6-8 | Veteranos | Mejora permanentemente su característica de Liderazgo en 1 (a un máximo de 10). Si el Liderazgo de la unidad es 10, trata este resultado como una tirada de 2-5. |
| 9-10 | Guerreros Experimentados | Una vez por partida, la unidad puede repetir cualquier tirada para Impactar de un 1 natural. Si la unidad obtiene esta mejora de nuevo, gana una segunda repetición. |
| 11-12 | Maestros de las Armas | Mejora permanentemente su característica de Habilidad con Armas o Habilidad de Proyectiles en 1 (elegida por el jugador controlador, a un máximo de 10). |
| 13-14 | Formación de Combate | Mejora permanentemente su bonificación máxima de fila (determinada por el tipo de tropa) en 1 (a un máximo de +4). |
| 15+ | Botín de Guerra | Mejora permanentemente la característica de Perforación de Armadura (Armour Piercing) de una de sus armas en 1 (elegida por el jugador controlador, a un máximo de -5). |
4.2 Bajas en el Campo de Batalla
Si una unidad con una o más mejoras de veterano se reduce por debajo del 25% de su Fuerza de Unidad inicial, es destruida, o si huye del campo de batalla, tira 1D6 al final de la partida:
| D6 | Resultado | Efecto |
| 1-3 | Pérdidas Insalvables (Insurmountable losses) | La unidad está demasiado maltrecha para recuperarse y pierde todas sus Habilidades de Veterano, junto con cualquier XP no gastada. |
| 4 | Pérdidas Terribles (Terrible losses) | La unidad sobrevivirá, pero muchos de sus miembros veteranos son reemplazados por reclutas no probados. La unidad pierde una Habilidad de Veterano (elegida por el jugador controlador). |
| 5 | Maltratada (Mauled) | A pesar de haber recibido una paliza del enemigo, las bajas de la unidad se recuperan rápidamente después de la batalla. |
| 6 | Lección Aprendida (Lesson Learned) | A raíz de una batalla brutal, los miembros de la unidad que se recuperan reflexionan sobre sus experiencias. La unidad gana 1 XP. |
4.3 Sangre Fresca
Las unidades pueden aumentar de tamaño durante el transcurso de una campaña «Sendero a la Gloria». Si la Fuerza de Unidad de una unidad con una o más mejoras de Veterano aumenta en cinco o más entre dos fases de campaña, conservará sus mejoras, pero perderá D3 XP no gastados que tenga.
- Comandantes Experimentados
Así como los regimientos pueden ganar experiencia y convertirse en veteranos experimentados, también pueden hacerlo los poderosos guerreros y los astutos magos que los comandan. Al igual que con las unidades, esto está representado por Puntos de Experiencia (XP) que los personajes ganan durante el transcurso de una campaña «Sendero a la Gloria».
Ganar XP (Personajes)
Cualquier personaje que no haya sido retirado del juego como baja y no esté huyendo al final de la partida gana:
- 1 XP por sobrevivir al juego.
- 1 XP por cada personaje enemigo abatido, por cada trofeo de guerra capturado o unidad enemiga destruida durante la partida (por el personaje o una unidad a la que se haya unido).
- Además, el General del ejército gana 1 XP si su ejército ganó la partida.
5.1 Tabla de Comandante Experimentado
Un personaje puede gastar su XP después de cualquier partida tirando 1D6 y sumando su XP actual al resultado. Una vez que un personaje ha tirado en la tabla, se reduce a 0 XP.
| D6 + XP | Resultado | Efecto |
| 2-6 | Fanfarrón Orgulloso | Lleno de orgullo y arrogancia, el personaje no gana Habilidad de Veterano, pero no se reduce a 0 XP. |
| 7-11 | Veterano | Mejora permanentemente su característica de Liderazgo en 1 (a un máximo de 10). |
| 12-14 | Maestro de las Armas | Mejora permanentemente su característica de Habilidad con Armas o Habilidad de Proyectiles en 1 (elegida por el jugador controlador, a un máximo de 10). |
| 15+ | El Botín de Guerra) | Mejora permanentemente la característica de Perforación de Armadura (Armour Piercing) de una de sus armas en 1 (elegida por el jugador controlador, a un máximo de -5). |
Ascenso y Gloria
A medida que los ejércitos crecen y las listas se actualizan, los participantes pueden desear ascender a sus personajes. Por ejemplo, un ejército de Tribus de Orcos y Goblins podría estar bien liderado por un Orc Bigboss en las primeras etapas, pero a medida que el ejército crece, el jugador podría desear reemplazar ese personaje con un Orc Warboss.
Esto es perfectamente aceptable, especialmente porque tal ascenso a menudo da acceso a poderosas monturas monstruosas, objetos mágicos más potentes y un mejor perfil. Sin embargo, cuando un personaje es ascendido de esta manera, pierde todas sus Habilidades de Veterano y cualquier XP no gastada.
5.2 Muerte y Deshonor
Si un personaje con una o más mejoras de veterano es abatido o si huye del campo de batalla, tira 1D6 al final de la partida:
| D6 | Resultado | Efecto |
| 1-3 | Muerto | El personaje es abatido y pierde todas sus Habilidades de Veterano, junto con cualquier XP no gastada. |
| 4-5 | Mal Herido | El personaje sobrevive, pero por poco, y pierde una Habilidad de Veterano (elegida por su jugador controlador). |
| 6 | Lección Aprendida | El personaje gana algo de valiosa perspicacia sobre los peligros de la batalla. |