Dicen que los enanos no sueñan, que sus mentes son tan duras como la roca bajo la que viven. Pero eso no es verdad.
Erni «Barba-Incipiente» (o Erngrim, para cuando tenga edad de empuñar un hacha de verdad) lo sabe bien. Una noche, tras un largo turno limpiando jarras en la taberna, cayó rendido sobre unos sacos de malta. Y allí, entre el olor a cerveza rancia y polvo de piedra, tuvo una visión.
Vio una fortaleza imposible. Una montaña donde el tiempo no existía. En las profundidades, el legendario Brok Puñopétreo arrancaba ríos de oro infinito a la roca viva. En las forjas, Kragg el Gruñón no permitía que los yunques se enfriaran. En la cervecería, Josef Bugman destilaba su mejor reserva. En el Gran Salón, el Rey Thorgrim Custodio de Agravios sostenía consejo con leyendas vivas y muertas. Y en la cima, bajo un cielo de acero, los girocópteros y lanzavirotes cantaban desafiantes mientras el Rey Cazador soplaba el Cuerno de las Tormentas.
Era Karak-Eternum. El hogar donde todos los héroes regresan.
Bienvenidos a mi proyecto más ambicioso hasta la fecha.
Lo que habéis leído arriba es el alma de este diorama. Durante meses he estado construyendo no solo una estantería, sino un corte transversal de la cultura Enana de Warhammer Fantasy.
Este diorama es mi tributo personal a los Dawi. Es una estructura vertical dividida en 5 plantas temáticas, llena de detalles, escenografía construida a mano y, por supuesto, repleta de las miniaturas más icónicas de la historia de Games Workshop: desde los clásicos de metal hasta las leyendas modernas.
Aquí conviven Gotrek y Félix, Bazrak Bolgan, Grombrindal, Drong el Largo y muchos más, unidos en una sola línea temporal por el sueño de nuestro joven protagonista.
No quiero enseñároslo todo de golpe. Una fortaleza enana se saborea despacio, como una buena pinta de Bugman XXXXXX.
En las próximas semanas, quiero invitaros a acompañar a Erni en su ascenso. Empezaremos desde lo más profundo de la tierra y subiremos planta por planta hasta tocar el cielo:
- Las Profundidades: Visitaremos las minas, el origen de la riqueza.


2. El Fuego y el Acero: Entraremos en la Herrería de los Ingenieros y Maestros Rúnicos.


3. El Descanso del Guerrero: Brindaremos en la legendaria Cervecería.


4. El Honor: Rendiremos pleitesía en el Salón del Trono.


5. La Defensa: Vigilaremos las murallas en la Entrada de la Fortaleza.


Suscribíos al blog y preparad vuestras hachas. El viaje comienza muy pronto en la oscuridad de las minas.
Khazuk! Khazuk! Ha!